你真的了解 Roguelike 吗?

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尽量控制在预设的范围附近还是干脆把所有的东西扔进随机生成器里?……回合:与即时的永恒之战即时还是回合好,当今玩家经常讨论的问题。……表面上看起来走格子的回合游戏,其实本质上很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一程度上整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

东方异乡录(The Apocryphal Gensoukyou)

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河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己处于虚拟世界还是真实世界。……于是,为了测试 NTRGear 和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔沙、爱丽丝……四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛- 充斥了大量的 NETA:剧情不长,玩梗不少 ※配音演员※- 雾雨魔

Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……养成为一体的游戏,采用架空题材,在游戏中玩家扮演一名以学院第一名毕业的初生牛犊,通过180天的努力经营,成为亿万富翁还是破产流浪汉都由你来决定

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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尽量控制在预设的范围附近还是干脆把所有的东西扔进随机生成器里面?……回合:与即时的永恒之战「即时还是回合好」现代玩家经常讨论的问题。……表面上看起来走格子的回合游戏,其实本质上一个很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败的妖怪可以被收服(前提要有足够的钱^_^)

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……无论开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

星之终途(Stella of The End)

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尽管对菲利亚不谙世事的行为感到厌烦,裘德还是踏上了旅程。……STORY地球已经很长一段时间不再属于人类的世界了。……他有着枪迷和机械迷的一面,摆在面前的装备常常会使他沉迷到忘记时

版本:Early Access


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